Tim Schafer nasceu em Sonoma, um concelho de cerca de 7 km2 sudoeste da Califórnia, em 26 de julho de 1967. Vinte e dois anos mais tarde se graduou em ciências da computação na Universidade de Berkeley. No ano seguinte, ele conseguiu um trabalho como beta tester no vídeo jogo desenvolvimento empresa de George Lucas, até então conhecido como Lucasfilm Games (mais tarde LucasArts) e localizada no Skywalker Ranch.
Depois do ensaio Indiana Jones ea Última Cruzada e os ajudar com o Nintendo Entertainment System versão do Maniac Mansion, Schafer teve sua oportunidade como um roteirista e colaborador de O Segredo de Monkey Island. Este jogo de aventura LucasArts, agora um ícone da era dourada dos jogos de vídeo, era um desenho original por Ron Gilbert, inspirado por Piratas do Caribe atração na Disneylândia. Gilbert foi o criador do Maniac Mansion e do sistema de controlo Scumm (Script Creation Utility para Maniac Mansion) LucasArts que deu vida a muitos dos seus melhores jogos de aventura.
De acordo com Gilbert, Tim Schafer bom com o seu amigo Dave Grossman foi responsável por dois terços dos diálogos hilariantes O Segredo de Monkey Island.
Após o sucesso, Schafer começou sua carreira como um game designer. Seu primeiro trabalho em que o papel, mais uma vez com Dave Grossman, que foi maravilhosa aventura jogo de 1993 chamado O Dia do Tentacle. Esta continuou, sem Dave, comédia motoqueros Full Throttle, em 1995, eo filme Dia dos Mortos Grim Fandango, em 1998.
Porque posso dizer-lhes a história de Tim Schafer? Porque, como para mim e para milhares de jogadores ao redor do mundo, a obra de Tim Schafer foi realmente importante na nossa formação como jogadores, ao mesmo tempo, temos de admitir que é a mais cara azarado nessa indústria a galáxia.
Schafer fez grandes jogos, agora jogos ainda são surpreendentes e tão inteligente e engraçada. Poucos títulos têm tanta atmosfera e tão legal. Peças de jogos que estão transbordando com criatividade e vontade de superar a maioria.
Mas esses jogos são responsáveis por diversas falhas, uma vez que começou como líder Schafer desenho. Com Full Throttle não fez muito bem, e Grim Fandango, embora muitos mídia selecionado como Jogo do Ano, que era tão ruim em vendas diretamente Lucas retirou a continuar a produzir jogos de aventura, levando à morte ou que poderia ser melhor vírgula-quatro dizer do gênero. Isto levou dois anos mais tarde na remoção das entranhas da Schafer da famosa fazenda.
Em 2004, uma nova tentativa de Schafer e sua própria empresa, Double Fine Productions, trouxe ao mundo um outro jogador verdadeiro tesouro: Psychonauts. Nosso antihero aprendeu que mundo estava mudando e que os jogadores eram mais exigentes acção histórias e piadas. Psychonauts, um jogo, metade e metade arcada aventura fixado em um acampamento para crianças com poderes mentais "é simplesmente o melhor. Brilhante, um luxo que você procura. Novamente, no entanto, foi um terrível fracasso comercial.
Psychonauts liberada na Xbox, PS2 e PC, e está actualmente disponível como um download taxa para o bazar na Xbox 360 Xbox Live.
Apesar de tantos golpes, Schafer não abandonados. Seu novo projeto, Brutal Legend, é uma espécie de mutante de Full Throttle e Psychonauts, mas com um casal de novos jogadores reivindicada pelos ocidentais violência e música. Dose assustador.
Schafer tem todo esse tempo para realizar a obra prima. O problema é a sua má sorte. Em primeiro lugar, qualquer editor que não deve ser incentivado (por razões óbvias), até que em 2007 o projecto teve Vivendi Games. Ainda no mesmo ano Vivendi fundiu com a Activision, deixando vários jogos pasta, que foi naturalmente Brutal Legend. Alguns meses mais tarde, Electronic Arts está empenhada em publicar o jogo. Um par de dias atrás, a Activision parecia arrepender e ameaça de um processo judicial contra a EA Games, alegando que mesmo os direitos de publicação do jogo, embora teoricamente não tem intenção de publicar.
Brutal Legend ainda está na corrida, no entanto. Narrar a história de um Roadie escolhido para comandar os exércitos do Inferno, em um mundo nascido a partir do intestino de Heavy Metal. Ator Jack Black vai voz Eddie Riggs (nomeada em homenagem ao famoso mascote zumbi do Iron Maiden, e Derek Riggs, o artista que o criou). Eddie é um poderoso guerreiro pronto para destruir todos os que se opõem ao reino da Idade do Metal. Sua guitarra pode lançar feitiços e mortal pode, por si só quebrar o forte alma. O jogo terá músicas de bandas como Judas Priest grande e Motörhead, e, na prática, a idéia foi inspirada por jogos como Guitar Hero e Rock Band.
É uma interessante mostra de elementos: ação, história, jogabilidade e violência ocasional a um ritmo de jogo. Poderia falhar?
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But choose one please.
I didn't think the community frowned on people blogging in their native tongue.
English is not everyone's first language morons. Try to think beyond 100 miles around your house. Jesus Christ.
Sto guardando in avanti all'ultimo gioco di Tim Schafer. Penso che faccia bene.
(Portuguese is very similar to Italian. I could understand easily. Bravo for writing in your native tongue! I'm looking forward to Tim Schafer's latest game. I think it will do quite well.)
Plus Jack Black is awesome.
I wholeheartedly agree
If you can write a comment as clearly as that why can't you write a blog?
@Demios:
People 100 even 500 miles away from my house still speak English.
Holy shit, your an idiot.
It just stunned me how quickly people lobbed shit at this person because they dared to write something the average American members, who take up the majority of of this site, might not be able to read understand the blog post.
Its an international website, why cant any of you see something like this happening. Whats next? Fucking screening members to make sure they blog only in English and post only topics that will affect a localised area of people? FUCK THAT.
Maybe he doesn't have to think about "poor old me," (Although I do know Portugese, FYI) but he does have to consider the community. Do you think they care, based on the comments written in here? I feel terrible saying that, but nonetheless it's the truth. "I can't read it, so fuck it"
If I were to have written something in English on a website where the medium of language is Japanese or Arabic, do you think I would receive praise, no matter how well written or how much hard work I put into it? No
This article, that may only have importance to a small group of people, belongs elsewhere. You sir are the idiot for not being able to realize that.